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  Counter-Strike
 
DATOS PRINCIPALES
Counter-Strike (CS, el nombre significa "contraataque" en inglés) es un videojuego de acción en primera persona o FPS (sigla del inglés "First Person Shooter" por equipos, los terroristas y los antiterroristas.Es el juego online mas jugado. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online).

PRIMEROS PASOS
En sus inicios era una ampliación o MOD del videojuego Half Life que poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser tan popular como el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánica similar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega en equipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source.

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En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc.

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TIPOS DE MAPAS
Los mapas, o tipos de juego más utilizados en servidores públicos son dos: En los mapas as_ los antiterroristas defienden y los terroristan atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al helicoptero . El VIP no podrá comprar nada . Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el helicoptero. Los terroristas podrán comprar algunas armas. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas

En los mapas de_ (mirar abajo) los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo; generalmente hay dos objetivos y se puede estallar el que se quiera con una bomba C4.

En los mapas cs_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa. Por cada rehén rescatado, el jugador antiterrorista recibirá una cantidad de dinero de $150.

En los mapas es_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular.

En los mapas kz_ (mirar abajo) no hay una competencia entre terrorista y antiterroista, sino que se trata de ir avanzando, saltando de un obstáculo a otro hasta llegar al final del mapa. Por los general es un camino ascendente, tratando de establecer el mejor tiempo posible de llegada a la meta. Este tipo de juegos es más bien un desafío hacia los jugadores más experimentados.

DINERO EN EL JUEGO
El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera:

Ganar una ronda: $3250 (se recibe en la siguiente ronda)
Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400(se recibe en la siguiente ronda)
Matar un enemigo: $300 (instantáneo)
Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo)
Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo)
Plantar la bomba: $800 (Se recibe la próxima ronda, pero solo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas)

VERSIONES ANTERIORES
VERSIONES BETA
1 beta

La priméra beta pública del Counter-Strike

2 beta

Se presentas la adición de varias armas nuevas: AK-47, SG552 Commando y la Desert Eagle. Los silenciadores también aparecieron en la USP y la M4A1 por primera vez. Las gafas de visión nocturna antes eran solo disponibles para G3/SG1, ahora son un artículo separado ubicado en la categoría de equipamiento.

3 beta

en la beta 3 agregaron el cuchillo, del casco y de la secundario-máquina P90. El MP5 había sido siempre la arma de la opción, pero pronto fue substituido por el P90. Un compartimiento 50 y un high-accuracy redondos significados te dominaron el juego por meses. También, el funcionamiento del arma fue quitado del juego. En versiones anteriores los armas de jugadores muertos permanecían en la tierra después de que el redondo fuera excesivo permitiendo que los jugadores tomen los armas el redondo siguiente. Consecuentemente los jugadores funcionarían todos los armas de jugadores muertos de nuevo a su base continuamente tomando y cayendo los armas. Alternadamente esto dio a su equipo una ventaja cuando el redondo siguiente comenzó.

4 beta

4 beta agregaron un nuevo tipo gameplay, Defusal. Gooseman había tenido siempre un interés en la fabricación de la misión 4 de la CA., así como un coche que bombardeaba uno (que nunca lo hizo en el juego). 4 beta también agregaron el P228, LO granada y el rifle del tirador emboscado del explorador.

4.1 beta

El modelo del SAS apareció en el lanzamiento 4.1. La exactitud del comando de los Sig 552 también fue mejorada grandemente, conduciendo a un fenómeno conocido como “whoring”. Este desequilibrado grandemente a counter-strike , hasta que es beta 6 alisó hacia fuera los problemas. 5 beta 5 beta spearheaded por un perro el raspar que los estudios vinieron con los nuevos insectos e inestabilidades numerosos del servidor. La escopeta xm1014 apareció en 5 beta.

6 beta

6 beta agregaron las armas de MAC-10 y de AGOSTO, la nieve (terrorista) y modelos (contraterroristas) del jugador de GIGN, y un MP5 actualizado con un retractable (A3) en vez del buttstock fijo (A2). Había también la adición los tipos del juego del escape y del asesinato. Asesinato (donde el CTs tiene que escoltar un VIP jugador-controlado a un punto de la salida) y escape (los terroristas tuvieron que escaparse a cierta área). Ambos modos del juego fueron quitados para counter-strike.

6 beta también incluyeron las armas derechas y zurdas.

Hasta 6.5 BETA, el potro M4A1 tenía un alcance y un supresor inmovible.

VERSIONES FINALES
la versión 1.3



Las pistolas que saltaban y que tiraban eran el 100% exacto. Muchos tramposos o “cortes” emergieron durante esta era del counter-strike.

la versión 1.4

Una versión de breve duración. Los jugadores podrían oír los comandos de radio de jugadores en el otro equipo. El saltar ahora haría tiros inexactos. Durado 2 meses y entonces fue substituido por la huelga 1.5 de counter-strike.

la versión 1.5 y 1.6


EL lanzamiento de las versiones más populares de counter-strike. Los comandos de radio fueron cambiados de nuevo a solamente audible por compañeros de equipo. Retrasa mientras que el aterrizaje de saltar fue incorporado para desalentar la “conejito-lupulización.”
DESCARGAR 1.6 www.freewebtown.com/manchilp/cs16.exe

cocer al vapor la versión

Rifles de este asalto “baratos” agregados versión tales como el Galil y el FAMAS; eran menos costosos que el subfusil ametrallador P90.

Los Contador-Terroristas tenían la opción de dar encima de su arma principal para comprar un protector táctico. Este artículo fue prohibido a menudo por los servidores, puesto que se agacha un CT con el protector adentro posición es impermeable a la potencia de fuego, y ciertos cortes permitirían que los jugadores utilizaran un rifle o un subfusil ametrallador de asalto con el protector.
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